home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / os2 / toylnd9.zip / TOYLAND.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1996-04-05  |  150KB  |  1,519 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. About Toyland ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Copyright (C) 1995 Rainald Menge 
  5.  
  6. Toyland 0.8 for OS/2 
  7.  
  8. Public Version [Beta] 
  9.  
  10. The game, the documentation and the graphics are under Copyright (C) 1995 by 
  11. Rainald Menge. They may be copied only in their original form with the 
  12. copyright notice. 
  13.  
  14. Please report errors of any kind to me at: 
  15.  
  16. menge@rrz.uni-koeln.de 
  17.  
  18.  
  19. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Toyland ΓòÉΓòÉΓòÉ
  20.  
  21. o   What is Toyland 
  22.  
  23. o   Playing Toyland 
  24.  
  25. o   Control (Menus, Toolbar) 
  26.  
  27. o   Creating Your Own Levels 
  28.  
  29. o   Playing HOBBES 
  30.  
  31. o   Playing CHESS 
  32.  
  33. o   Playing CPUs 
  34.  
  35. o   Where to Find More Information 
  36.  
  37. o   How to Register 
  38.  
  39. o   Starting Toyland 
  40.  
  41. o   Installing Toyland 
  42.  
  43. o   Error Messages 
  44.  
  45. o   The Music of Toyland 
  46.  
  47. o   I would like to thank... 
  48.  
  49.  
  50. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Versions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  51.  
  52. o   This is the public demo 
  53.  
  54. o   The registered version will be available in November - however this will 
  55.     still be a beta version. 
  56.  
  57. o   Version 1.0 will be available by the end of the year. 
  58.  
  59. o   There will be more add-ons for registered users next year (you won't have 
  60.     to pay extra money for those) 
  61.  
  62.  
  63. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. What is Toyland? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  64.  
  65. Toyland is a game for OS/2. It has been tested by 33 beta testers for nearly 3 
  66. months now. The game uses MMOS/2 for sound and will have music as well. 
  67. Currently you can control the game with the mouse and the keyboard but there 
  68. will be joystick control as well. 
  69.  
  70. The game is Shareware. So there will be a shareware version which will feature 
  71. two states with a few levels and a registered version with all of the states / 
  72. levels. An import / export function for your own levels (they can be exchanged 
  73. via email) and free future updates (new states, level-sets). 
  74.  
  75.  
  76. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  77.  
  78. Toyland is Shareware, Copyright (C) 1995 Rainald Menge 
  79.  
  80. This software is provided "AS IS". No warranty of any kind can be given for 
  81. damage caused through Toyland directly or indirectly or any other way. If the 
  82. program should prove defective, the purchaser assumes the risk of paying the 
  83. entire cost of all necessary servicing, repair, or correction and any 
  84. incidental or consequential damages. In no event will Rainald Menge be liable 
  85. for any damages whatsoever (including without limitation damages for loss of 
  86. business profits, business interruption, loss of business information and the 
  87. like) arising out of the use or the inability to use this product even if 
  88. Rainald Menge has been advised of the possibility of such damages. 
  89.  
  90.  Permission to copy and distribute this software and its documentation for any 
  91. purpose and without charging more than a nominal fee for copying is hereby 
  92. granted, provided that this text and the copyright notice appear in all copies 
  93. and both appear in supporting documentation as well as the notice that this is 
  94. a beta version of Toyland. 
  95.  
  96.  
  97. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Where to Find More Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  98.  
  99. Here is information for those interested in learning more about Toyland, 
  100. exchanging experiences and levels, or obtaining the latest version. 
  101.  
  102. You can check out the Toyland Web Page at 
  103.  
  104. http://www.uni-koeln.de/~a0085/Toyland.html 
  105.  
  106. http://www.wilmington.net/bmtmicro/catalog/toyland/Toyland.html 
  107.  
  108. You can join The Toyland Mailing List: 
  109.  
  110. To subscribe to the list send a message to 
  111.  
  112. maiser@its.flint.umich.edu 
  113.  
  114. (any subject).  First line of the body of the message should be: 
  115.  
  116. subscribe toyland 
  117.  
  118. To send to the list, address the message to 
  119.  
  120. toyland@its.flint.umich.edu. 
  121. However only members of the list may post - so you have to subscribe first. 
  122.  
  123. You can contact me (see How to Contact the Author.) 
  124.  
  125.  
  126. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5. How to Contact the Author ΓòÉΓòÉΓòÉ
  127.  
  128. You can contact me via email at: 
  129.  
  130. menge@rrz.uni-koeln.de 
  131.  
  132. You can reach me via postal mail: 
  133.  
  134. Rainald Menge 
  135.  
  136. Wahlscheider Str. 14 
  137.  
  138. D-51109 K╨ñln 
  139.  
  140. Germany 
  141.  
  142.  
  143. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Playing Toyland ΓòÉΓòÉΓòÉ
  144.  
  145. You can play Toyland using the keyboard or the mouse. 
  146.  
  147. o   What Do You Have to Do? 
  148.  
  149. o   Using the Keyboard. 
  150.  
  151. o   Using the Mouse. 
  152.  
  153. Related Topics: 
  154.  
  155. Creating Your Own Levels 
  156.  
  157.  
  158. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Basic Rules ΓòÉΓòÉΓòÉ
  159.  
  160. You move T(r)oy and have to reach the bead. Every figure has 12 beads (just as 
  161. T(r)oy has), so each level has a different bead. The way to the bead is blocked 
  162. by different objects depending on the world the level belongs to: 
  163.  
  164. o   HOBBES 
  165.  
  166. o   CHESS 
  167.  
  168. o   CPUs 
  169.  
  170.  
  171. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Using the keyboard ΓòÉΓòÉΓòÉ
  172.  
  173. You can more T(r)roy using the arrow keys. Future versions will have an extra 
  174. option to set your private keys. 
  175.  
  176.  You can activate / deactivate the keyboard in the options dialog. 
  177.  
  178.  
  179. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Using the Mouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  180.  
  181. When you activate the mouse in the options dialog the pointer will change to an 
  182. arrow when moving it across the playfield. When you left-click the mouse, 
  183. T(r)oy will move in the respective direction if possible. 
  184.  
  185. When mouse movement is disabled, the pointer will not change. 
  186.  
  187. Related Topics: 
  188.  
  189. Using the Keyboard, Placing Objects in Edit Mode 
  190.  
  191.  
  192. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Control ΓòÉΓòÉΓòÉ
  193.  
  194. This section describes various ways to control certain features of the game. It 
  195. is divided into three parts: 
  196.  
  197. o   The structure of the menu 
  198.  
  199. o   The buttons of the toolbar in play mode. 
  200.  
  201. o   Description of the control items with their respective menu, toolbar, and 
  202.     keyboard access. 
  203.  
  204. Related Topics: 
  205.  
  206. Playing Toyland 
  207.  
  208.  
  209. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. The Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  210.  
  211. o   File 
  212.  
  213.     -   New... 
  214.  
  215.     -   Export... 
  216.  
  217.     -   Import... 
  218.  
  219.     -   Options... 
  220.  
  221. o   Level 
  222.  
  223.     -   Next 
  224.  
  225.     -   Previous 
  226.  
  227. o   Player 
  228.  
  229.     -   Login... 
  230.  
  231.     -   Select Puppet... 
  232.  
  233. o   Moves 
  234.  
  235.     -   Undo 
  236.  
  237.     -   Redo last move 
  238.  
  239.     -   Quicksave last move 
  240.  
  241.     -   Quickload last move 
  242.  
  243.     -   Restart Level 
  244.  
  245. o   Mode 
  246.  
  247.     -   Play Mode 
  248.  
  249.     -   Edit Mode 
  250.  
  251.     -   Test Mode 
  252.  
  253. Related Topics: 
  254.  
  255. The Toolbar 
  256.  
  257.  
  258. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. The Toolbar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  259.  
  260. The toolbar gives easy access to some functions. It changes depending on the 
  261. current mode. 
  262.  
  263. Doubleclick one of these buttons to get more information: 
  264.  
  265. Related Topics: 
  266.  
  267. The Menu, The Edit Toolbar 
  268.  
  269.  
  270. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. Description ΓòÉΓòÉΓòÉ
  271.  
  272. This chapter describes the control items. 
  273.  
  274. o   Restart the current level 
  275.  
  276. o   Undo last move 
  277.  
  278. o   Redo last move 
  279.  
  280. o   Quicksave last move 
  281.  
  282. o   Quickload last move 
  283.  
  284. o   Information on the current level 
  285.  
  286. o   Pause the game 
  287.  
  288. o   Enter edit mode 
  289.  
  290. o   Enter play mode 
  291.  
  292. o   Enter test mode 
  293.  
  294. o   Options dialog 
  295.  
  296. o   Go to the next level 
  297.  
  298. o   Go to the previous  level 
  299.  
  300. o   Login 
  301.  
  302. o   Select Puppet 
  303.  
  304. o   Create a new level 
  305.  
  306. o   Export the current level 
  307.  
  308. o   Import a previously exported level 
  309.  
  310. Related Topics: The Menu, The Edit Toolbar 
  311.  
  312.  
  313. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.1. Restart ΓòÉΓòÉΓòÉ
  314.  
  315. o   Press the toolbar button shown above 
  316.  
  317. o   Menu item Moves, Restart Level 
  318.  
  319. o   Press ESC 
  320.  
  321. Use this if you are stuck - e.g. when you blocked yourself so you can't move 
  322. anymore or you dropped balls you would have needed. If you move only one step 
  323. in the wrong direction use undo instead! 
  324.  
  325. Toyland keeps track of the numbers of restarts you need to finish a level. 
  326. Although this is not yet shown in the statistics it will be in future versions. 
  327. So you can not only compare your times / moves but can also find out who needs 
  328. the fewest retries. 
  329.  
  330.  
  331. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.2. Undo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  332.  
  333. o   Press the toolbar button shown above 
  334.  
  335. o   Menu item Moves, Undo 
  336.  
  337. o   Press Backspace 
  338.  
  339. This can be used if you moved too far or in the wrong direction. Toyland has a 
  340. multiple undo feature which allows undoing up to nine steps. You can also redo 
  341. undone steps. 
  342.  
  343.  
  344. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.3. Redo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  345.  
  346. o   Menu item Moves, Redo 
  347.  
  348. o   Press Ctrl + Backspace 
  349.  
  350. Redo a previously undone step. See undo for more information. 
  351.  
  352.  
  353. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.4. Quicksave ΓòÉΓòÉΓòÉ
  354.  
  355. o   Menu item Moves, Quicksave 
  356.  
  357. Set a marker at the current position. You can quickly return to the position 
  358. with quickload. 
  359.  
  360. Note: the position is not saved to disk. It is only valid while playing one 
  361. level. It will be lost when ending Toyland or playing another level. 
  362.  
  363.  
  364. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.5. Quickload ΓòÉΓòÉΓòÉ
  365.  
  366. o   Menu item Moves, Quickload 
  367.  
  368. Return to a position marked with quicksave. 
  369.  
  370.  
  371. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.6. Level Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  372.  
  373. o   Press the toolbar button shown above 
  374.  
  375. o   Menu item Level, Information 
  376.  
  377. o   Press Ctrl-i 
  378.  
  379. This shows a dialog with the information on the current level. It has these 
  380. items: 
  381.  
  382. o   The current world. 
  383.  
  384. o   The name of the level 
  385.  
  386. o   The password to access this level (not yet used) 
  387.  
  388. o   The author of the level 
  389.  
  390. o   The best time - if it has been finished by anybody 
  391.  
  392. o   The fewest moves needed to finish - if it has been finished 
  393.  
  394.  
  395. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.7. Pause ΓòÉΓòÉΓòÉ
  396.  
  397. o   Press the toolbar button shown above 
  398.  
  399. This one pauses the game until you press the button again. 
  400.  
  401.  
  402. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.8. Edit Mode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  403.  
  404. o   Press the toolbar button shown above 
  405.  
  406. o   Menu item Mode, Edit Mode 
  407.  
  408. o   Press F8 
  409.  
  410. This one enters the edit mode where you can design your own levels. It is only 
  411. active when you are in play mode. 
  412.  
  413. See "Creating Your Own Levels" for more information 
  414.  
  415.  
  416. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.9. Play Mode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  417.  
  418. o   Menu item Mode, Play Mode 
  419.  
  420. o   Press F7 
  421.  
  422. This one enters the play mode. Use this to play the levels which come with 
  423. Toyland. If you want to play your private levels use test mode instead. 
  424.  
  425. Test mode will be activated when importing a level. 
  426.  
  427. Play mode is the default mode when starting Toyland. 
  428.  
  429.  
  430. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.10. Test Mode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  431.  
  432. o   Menu item Mode, Test Mode 
  433.  
  434. o   Press F9 
  435.  
  436. This one enters the test mode. Use this to play your private levels. To play 
  437. the levels which come with Toyland use play mode. 
  438.  
  439. Test mode will be activated when importing a level. 
  440.  
  441.  
  442. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.11. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  443.  
  444. o   Menu item File, Options 
  445.  
  446. Use this to open the options notebook: 
  447.  
  448.  
  449. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.12. Next Level ΓòÉΓòÉΓòÉ
  450.  
  451. o   Menu item Level, Next 
  452.  
  453. o   Keyboard: PageUp 
  454.  
  455. Go to the next level if you are allowed to. You are allowed to move to the next 
  456. level, if you have finished the current level before and you are not in the 
  457. final level of a mission (the final level is always level 12). 
  458.  
  459.  
  460. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.13. Previous Level ΓòÉΓòÉΓòÉ
  461.  
  462. o   Menu item Level, Previous 
  463.  
  464. o   Keyboard: PageDown 
  465.  
  466. Go to the previous level if you are not in the first level of a set. 
  467.  
  468.  
  469. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.14. Login ΓòÉΓòÉΓòÉ
  470.  
  471. o   Menu item Player, Login 
  472.  
  473. Use this to change the current player or add another player. If your name is on 
  474. the list simply click on the name in the listbox (you may also enter your name 
  475. in the entryfield). If this is your first time in Toyland type your name in the 
  476. entryfield and press the Add button. 
  477.  
  478. Related topics: 
  479.  
  480. Login Dialog 
  481.  
  482.  
  483. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.15. Select Puppet ΓòÉΓòÉΓòÉ
  484.  
  485. o   Menu item Player, Select Puppet 
  486.  
  487. This is used to select the puppet you want to rescue. For each puppet you have 
  488. to finish 12 levels and one final level - you might find secret levels as well. 
  489.  
  490. Both - secret and final levels - are not yet available! 
  491.  
  492. Related topics: 
  493.  
  494. Select Puppet Dialog 
  495.  
  496.  
  497. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.16. New Level ΓòÉΓòÉΓòÉ
  498.  
  499. o   Menu item Level, New... 
  500.  
  501. o   Keyboard F2 
  502.  
  503. Create a new level. You can set the size of the playfield, select the world, 
  504. give a name and password for the level as well as your name. However you will 
  505. only be able to save the level in the registered version. See "Creating Your 
  506. Own Levels" for more information. 
  507.  
  508. Related Topics: 
  509.  
  510. Creating Your Own Levels, New / Export Dialog 
  511.  
  512.  
  513. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.17. Export Level ΓòÉΓòÉΓòÉ
  514.  
  515. Registerd version only! 
  516.  
  517. o   Menu item Level, Export... 
  518. This is used to export a private level to a file. 
  519.  
  520.  You can change the name, author, and password of the level at this point - 
  521. however you can't change the size or world of the level (of course!). 
  522.  
  523.  The files generated are flat ASCII (7-bit) - so you can easily send them via 
  524. email. This gives you the opportunity to echange levels with other people on 
  525. the internet - one good place would be the Toyland mailing list. 
  526.  
  527. Future version will have a mission editor where you can combine your own (or 
  528. your friends') levels to create rescue missions (12 levels make one rescue 
  529. mission). 
  530.  
  531.  Related topics: 
  532.  
  533.  New / Export Dialog, Import Level 
  534.  
  535.  
  536. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.18. Import Level ΓòÉΓòÉΓòÉ
  537.  
  538. Registerd version only! 
  539.  
  540. o   Menu item Level, Import... 
  541. This is used to import private levels. See Export  for more information. 
  542.  
  543.  
  544. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Creating Your Own Levels ΓòÉΓòÉΓòÉ
  545.  
  546. Toyland is not limited to the levels which come with the game. You are free to 
  547. create your own levels in an easy way by using the built in editor. In the 
  548. registered version you can export these levels to 7-bit encoded files. You can 
  549. import these levels later, create your own rescue missions combining your 
  550. levels with the built in set, or give your levels to your friends. You can even 
  551. email your levels to other people since they use 7-bit ASCII. If you chose to 
  552. join the Toyland mailing list, you can exchange your levels with all members of 
  553. the list - and receive the levels other people created. 
  554.  
  555. o   Entering edit mode 
  556.  
  557. o   The toolbar in edit mode 
  558.  
  559.  
  560. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Entering the Edit Mode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  561.  
  562. To enter the edit mode do one of the following: 
  563.  
  564. o   Press the toolbar button shown above 
  565.  
  566. o   Select the menu item Mode, Edit Mode 
  567.  
  568. o   Press F8 
  569.  
  570.  
  571. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. The Edit Toolbar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  572.  
  573. When you enter the edit mode the toolbar changes. The toolbar objects shown 
  574. will be specific to the level you are using. The right-most button is used to 
  575. select the eraser. 
  576.  
  577. To select an object simply press the respective button. Some buttons have a 
  578. small right triangle in the bottom right corner (e.g. the arrows) - hold the 
  579. right button on these buttons to get a popup menu with more items (there are 12 
  580. different arrows for example). 
  581.  
  582. Select from the toolbars below to get the description of the respective object. 
  583.  
  584. Edit toolbar for HOBBES: 
  585.  
  586. Edit toolbar for CHESS: 
  587.  
  588. Edit toolbar for CPUs: 
  589.  
  590.  
  591. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2.1. T(r)oy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  592.  
  593. This is your figure, Troy. When you create your own level you always need him - 
  594. and he may only be once in a level. That means you cannot simply place another 
  595. object on Troy - first you have to move him to another square. When you place 
  596. Troy he will disappear from the old position. (The same goes for the goal). 
  597.  
  598.  
  599. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2.2. The goal ΓòÉΓòÉΓòÉ
  600.  
  601. This is the goal - a bead. You cannot change the way it looks since it depends 
  602. on the level being played. When you create your own level you always need 
  603. exactly one goal. You are not allowed to simply put another object on the goal 
  604. - first you have to move it to another square. When you place the goal it will 
  605. disappear from the old position (the same goes for Troy). 
  606.  
  607.  
  608. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2.3. The Eraser ΓòÉΓòÉΓòÉ
  609.  
  610. Only available in Edit Mode! 
  611.  
  612. Use this to delete objects from the playfield. Simply click on an item to 
  613. delete it. 
  614.  
  615.  
  616. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Placing and Deleting Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  617.  
  618. To place the selected object (from the toolbar) simply left-click on the 
  619. desired square. The current square will be highlited. To erase an object, first 
  620. select the eraser from the toolbar and left-click on the object you want to 
  621. delete. 
  622.  
  623.  
  624. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. HOBBES ΓòÉΓòÉΓòÉ
  625.  
  626. Holes or Balls Being Everywhere State HOBBES 
  627.  
  628. o   The State HOBBES 
  629.  
  630. o   Objects in HOBBES 
  631.  
  632.  
  633. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. The State HOBBES ΓòÉΓòÉΓòÉ
  634.  
  635. HOBBES is fun for the puppets who like ball games. Here they find balls, holes 
  636. to put them in and arrows to slide. Since many balls have been stolen from this 
  637. state certain rooms were closed with doors (but some keys lie around 
  638. everywhere...). The greatest problem of this world are those little pools of 
  639. water which are a result of holes in the roofs (which can be found in many 
  640. gymnasiums). 
  641.  
  642.  
  643. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Objects in HOBBES ΓòÉΓòÉΓòÉ
  644.  
  645. The edit toolbar has all the objects of HOBBES. Doubleclick an item to get the 
  646. respective description! 
  647.  
  648.  
  649. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.1. Walls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  650.  
  651. Walls can not be passed, can not be crossed, will not disappear. Actually they 
  652. are simply there to block your movement. 
  653.  
  654.  
  655. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.2. Doors ΓòÉΓòÉΓòÉ
  656.  
  657. Doors can only be passed with a key - but since the government of HOBBES used 
  658. the same lock on every door any key opens any door. 
  659.  
  660. There are two type of doors - horizontal and vertical doors. They can only be 
  661. passed in the right direction, i.e. either left or right (vertical doors) or up 
  662. or down (horizontal doors). 
  663.  
  664.  
  665. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.3. Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  666.  
  667. Keys are used to open the doors. When you move to a place with a key you will 
  668. pick it up if you aren't carrying one already. If you already have a key you 
  669. can pick up other keys later. You can enter squares with keys in that case - 
  670. but won't have more than one key at a time. Balls can not be moved to keys. 
  671.  
  672.  
  673. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.4. Arrows ΓòÉΓòÉΓòÉ
  674.  
  675. Arrows can only be entered from the tail and will be left at the head - if 
  676. there is no blocking object. If there is, you can leave them in any direction 
  677. you desire. Balls can be pushed on arrows. They will move until they leave the 
  678. arrow or are blocked. Keep track of the balls lying on arrows because even if a 
  679. ball is on an arrow path, the arrow remains active and can only be entered from 
  680. it's tail. However if a ball is blocked on an arrow it can be pushed away (from 
  681. the tail only) - e.g. if a ball is blocked on an arrow going from down to right 
  682. you can push it up. Blocked balls will move away as soon as the blocking object 
  683. disappears - e.g. if a ball is blocked by a key it will continue to move as 
  684. soon as you take the key and leave the square. 
  685.  
  686.  
  687. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.5. Balls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  688.  
  689. Balls can be pushed to - and only to: 
  690.  
  691. o   Empty squares 
  692.  
  693. o   Arrow tails (see arrow description for more info) 
  694.  
  695. o   Open doors 
  696.  
  697. o   Holes - in which they will drop 
  698.  
  699. You can only move one ball at a time. 
  700.  
  701.  
  702. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.6. Holes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  703.  
  704. Holes can not be entered - but you can drop a ball into a hole which makes it 
  705. behave like an empty square. Only one ball per hole please. 
  706.  
  707.  
  708. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.7. Water ΓòÉΓòÉΓòÉ
  709.  
  710. Water - well - puppets don't like water but they don't really refuse to cross 
  711. it - however they will leave the square at once in the direction they are 
  712. moving (if possible - if not they are so confused that they don't leave it in 
  713. another direction even if possible so you will have to help T(r)oy decide in 
  714. which direction to continue). Balls can not be pushed into water! That's weird 
  715. but true. 
  716.  
  717.  
  718. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. CHESS ΓòÉΓòÉΓòÉ
  719.  
  720. Chess Has Everyone Stimulated State (CHESS) 
  721.  
  722. o   The State CHESS 
  723.  
  724. o   Objects in CHESS 
  725.  
  726.  
  727. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. The State CHESS ΓòÉΓòÉΓòÉ
  728.  
  729. CHESS is the only monarchy in Toyland. Although it is part of the Toyland 
  730. federation it has it's own laws. One of this laws (which is not accepted by the 
  731. federation) has the following text: 
  732.  
  733. ╤ù 739(a) Any item that does not belong to a citizen of CHESS is property of the 
  734. king 
  735.  
  736. There is more than one king in CHESS and they simply take what they find. That 
  737. makes it hard to regain lost treasures... 
  738.  
  739. The citizens of CHESS behave like chess-pieces but they won't capture each 
  740. other. 
  741.  
  742. While there are some rooms in which you only have to free the way to the bead 
  743. there are others where you have to take care of the king(s). They can be 
  744. stalemated (however they won't give up - as soon as they can move they will 
  745. continue their way). 
  746.  
  747. Note: 
  748.  
  749. The chess pieces have been taken and modified from a POV-Ray picture by Ville 
  750. Saari - with his kind permission. Thanks, Ville! 
  751.  
  752.  
  753. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Objects in CHESS ΓòÉΓòÉΓòÉ
  754.  
  755. The edit toolbar has all the objects of CHESS. Doubleclick an item to get the 
  756. respective description! 
  757.  
  758.  
  759.  
  760. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2.1. White Pawns ΓòÉΓòÉΓòÉ
  761.  
  762. The white pawns can be moved one square up - they can not be pushed down, to 
  763. the right or left. 
  764.  
  765.  
  766. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2.2. Black Pawns ΓòÉΓòÉΓòÉ
  767.  
  768. Black pawns can be moved one square down - they can not be pushed up, to the 
  769. right or left. 
  770.  
  771.  
  772. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2.3. White Knights ΓòÉΓòÉΓòÉ
  773.  
  774. White knights can jump and will always jump two squares forward and one step to 
  775. the right. That is if you stand left of it and move it it will move two squares 
  776. to the right and one square down. They can jump over other items but the target 
  777. has to be an empty square. 
  778.  
  779.  
  780. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2.4. Black Knights ΓòÉΓòÉΓòÉ
  781.  
  782. Black knights do the same as white knights but will jump two squares forward 
  783. and one step to the left - e.g when you stand left of it and move it, it will 
  784. move two squares to the right and one square up. 
  785.  
  786.  
  787. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2.5. Rooks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  788.  
  789. Rooks (black and white) will move until they hit another figure or the border. 
  790.  
  791.  
  792. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2.6. Kings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  793.  
  794. Kings can not be moved or passed. They try to steal the bead. Although they do 
  795. not respect the rules of the federation of Toyland, they respect the rules of 
  796. CHESS. So they will only move when you move any figure, and they will only move 
  797. one square each time - but they can move in all eight directions. 
  798.  
  799.  
  800. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. CPUs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  801.  
  802. Circuits Press U State (CPUs) 
  803.  
  804. o   The State CPUs 
  805.  
  806. o   Objects in CPU 
  807.  
  808.  
  809. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.1. The State CPUs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  810.  
  811. This is the state of blink and beep. Remember the times playing around with 
  812. those little LEDs and buttons? When 0101 + 0001 was 0110? Well the puppets 
  813. prefer different mathematics. They rather tend to do it this way: RED + GREEN = 
  814. YELLOW. And CPU is where they play around with those colorful buttons and LEDs. 
  815.  
  816.  
  817. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2. Objects in CPU ΓòÉΓòÉΓòÉ
  818.  
  819. The edit toolbar has all the objects of CHESS. Doubleclick an item to get the 
  820. respective description! 
  821.  
  822.  
  823. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2.1. LEDs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  824.  
  825. The LEDs will change from up to down and vice versa when pressing any button 
  826. that contains the right color. Look at the color table. 
  827.  
  828.  
  829. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2.2. Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  830.  
  831. The buttons can be pushed - however they will come up as soon as they have been 
  832. pressed so you can not stand on a button. If possible you will be thrown to the 
  833. next square - if this one is blocked you will be thrown to the square you came 
  834. from. 
  835.  
  836. The buttons will change the LEDs as soon as they have been pressed so if you 
  837. enter a red button which has a lowered LED behind it you will be thrown back 
  838. because the LED comes up as soon as you enter the button thereby blocking your 
  839. way. The only way to leave a button to left or right is when the way behind the 
  840. button is blocked and the way back gets blocked when you push the button, e.g. 
  841. when you enter a button at a wall from the LED which matches the button's 
  842. color. 
  843.  
  844. Look at the the color table to see which button colors match which LED colors. 
  845.  
  846.  
  847. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.3. Colors in CPU ΓòÉΓòÉΓòÉ
  848.  
  849. The colors match as follows: 
  850.  
  851.  
  852. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Dialogs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  853.  
  854. o   Login 
  855.  
  856. o   Options 
  857.  
  858. o   Puppet Selection 
  859.  
  860. o   New Level and Export Level 
  861.  
  862. o   Level Information 
  863.  
  864.  
  865. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.1. Login Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  866.  
  867. Use this dialog to change the current player or add another player. 
  868.  
  869. o   The entryfield has the name of the current player. Enter a new name and 
  870.     press the Add button to add a new player. You can also type the name of a 
  871.     different player to select him or her. 
  872.  
  873. o   The listbox contains all available players. Select a player to make him or 
  874.     her active. If you do so the name in the entryfield will change. 
  875.  
  876. o   Press OK to accept the current player. 
  877.  
  878. o   Press Add To add the name from the entryfield to the player list. If the 
  879.     name is already in the list it will be selected in the listbox and become 
  880.     active. 
  881.  
  882. o   The Delete button is reserved for future use when each player will have a 
  883.     personal password. You will be able to delete players from the list with 
  884.     this button. 
  885.  
  886.  
  887. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2. Options Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  888.  
  889.  The options notebook has various pages: 
  890.  
  891. o   Sound 
  892.  
  893. o   Control 
  894.  
  895. o   Speed 
  896.  
  897. o   Dialogs 
  898.  
  899.  
  900. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.1. Sound Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  901.  
  902. o   Sound checkbox: select if you want to have sound 
  903.  
  904. o   Moving sound checkbox: select if you want to have sound with every move. 
  905.     This one is disabled when sound is switched off. 
  906.  
  907. o   Sound volume slider: set volume for all sounds 
  908.  
  909. o   Music checkbox: enables / disables music 
  910.  
  911. o   Music volume slider: set volume for the music 
  912.  
  913.  
  914. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.2. Control Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  915.  
  916. o   Keyboard checkbox: use the arrow keys to move T(r)oy 
  917.  
  918. o   Mouse checkbox: use the mouse to move T(r)oy 
  919.  
  920. o   Joystick checkbox: enables / disables the joystick.  If enabled the game 
  921.     will prompt for calibration.
  922. Hint: if you want to recalibrate the joystick disable the joystick and enable 
  923. it again. 
  924.  
  925.  
  926. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.3. Speed Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  927.  
  928. o   Use the slider to set the animation speed. 
  929.  
  930.  
  931. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.4. Dialogs Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  932.  
  933. o   Startup checkbox: Show the startup dialog each time. It can only be 
  934.     deselected in the registered version. 
  935.  
  936. o   Login checkbox: Show the login dialog when starting Toyland. If this is 
  937.     deselected the last active player will start the game. 
  938.  
  939. o   No sound warning checkbox: Show a warning if the sound device is not ready. 
  940.     If you don't have a soundcard deselect this option or you will always get a 
  941.     warning. If you have a soundcard you might want to see the warning when the 
  942.     sound device is not ready. 
  943.  
  944. o   Joystick warning checkbox: show a warning if the joystick or the joydriver 
  945.     is not available. Disable this if you don't want to use a joystick at all. 
  946.  
  947. o   Graphics warning checkbox: Show a warning if the requested graphics DLL is 
  948.     not found. The requested  DLL is either the autodetected or the one given 
  949.     by a parameter.
  950.  
  951.  
  952. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.3. Puppet Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  953.  
  954. o   To select a puppet use the slider on the top of the dialog. As you change 
  955.     your selection the picture. will change and so will the description of the 
  956.     puppet and the 
  957.  
  958. o   The picture shows the puppet to rescue. 
  959.  
  960. o   The text under the picture gives a short description of the puppet and the 
  961.     levels to expect. 
  962.  
  963. o   If you did not register Toyland yet all but the first puppet will have the 
  964.     additional text "Registered version only" (Click here for information on 
  965.     how to register Toyland). 
  966.  
  967. o   Press the OK button to rescue the selected puppet. The button will be 
  968.     disabled for all puppets but Sharee Ware in the non registered version. 
  969.  
  970. o   Press Cancel to continue the current rescue mission. 
  971.  
  972.  
  973. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4. New / Export Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  974.  
  975. When you create a new level or export the current level the same dialog comes 
  976. up but the fields for level size and world are disabled in the export dialog. 
  977.  
  978. o   Type the title of the level in the title entryfield. 
  979.  
  980. o   Type the password (for future use) for the level in the password entryfield 
  981.  
  982. o   Enter your name in the author entryfield. 
  983.  
  984. o   (New level dialog only) Set the size of the playfield in the columns and 
  985.     rows entryfield 
  986.  
  987. o   (New level dialog only) Select the world (state) for the new level in the 
  988.     worlds listbox. 
  989.  
  990.  
  991. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.5. Level Information Dialog. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  992.  
  993. The level information dialog shows: 
  994.  
  995. o   The current world. 
  996.  
  997. o   The name of the current level 
  998.  
  999. o   The password to access this level (for future use) 
  1000.  
  1001. o   The author of the level 
  1002.  
  1003. o   The best time - if it has been finished by anybody 
  1004.  
  1005. o   The fewest moves to finish - if it has been finished 
  1006.  
  1007.  
  1008. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Registering Toyland ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1009.  
  1010. Toyland is Shareware. So there is a Shareware version which features some of 
  1011. the levels and features available and a Full Version which has more levels and 
  1012. features. 
  1013.  
  1014. When you register Toyland you get a private registration code which enables all 
  1015. features of Toyland. The registration is valid for all future versions of 
  1016. Toyland. 
  1017.  
  1018. The registration fee for Toyland is 25 US$ / 37 DM 
  1019.  
  1020. o   Cash or Eurocheque registration 
  1021.  
  1022. o   Register from Germany 
  1023.  
  1024. o   World wide: register via BMT Micro (credit cards, cheques, etc.) 
  1025.  
  1026.  It is illegal to use a registration code you did not pay for. If you come 
  1027. across an illegal registration file please mail it to me so I can block that 
  1028. code in future versions. Your help will be appreciated and I will not hold it 
  1029. against you! I am a private software developer and this is no product from a 
  1030. big company so you actually will hurt somebody by pirating the game. Please be 
  1031. fair! 
  1032.  
  1033.  
  1034. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1. Cash or Eurocheque order ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1035.  
  1036. Send Cash or a Eurocheque (37 DM) via registered mail (Einschreiben) to: 
  1037.  
  1038. Rainald Menge 
  1039.  
  1040. Wahlscheider Str. 14 
  1041.  
  1042. D-51109 K╨ñln 
  1043.  
  1044. Germany 
  1045.  
  1046. Please include your full name - required for the registration code. 
  1047.  
  1048.  
  1049. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2. Register from Germany ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1050.  
  1051. Innerhalb Deutschlands kann per Bank╨æberweisung oder -einzahlung bezahlt 
  1052. werden. Bitte 37,- DM auf eines der folgenden Konten zahlen: 
  1053.  
  1054. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  1055. ΓöéEmpf╨önger      ΓöéRainald Menge       Γöé
  1056. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1057. ΓöéKtoNr          Γöé2366656             Γöé
  1058. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1059. ΓöéGeldinstitut   ΓöéDeutsche Bank K╨ñln  Γöé
  1060. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1061. ΓöéBLZ            Γöé370 700 60          Γöé
  1062. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  1063.  
  1064. oder: 
  1065.  
  1066. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  1067. ΓöéEmpf╨önger      ΓöéRainald Menge       Γöé
  1068. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1069. ΓöéKtoNr          Γöé397206508           Γöé
  1070. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1071. ΓöéGeldinstitut   ΓöéPostbank K╨ñln       Γöé
  1072. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1073. ΓöéBLZ            Γöé370 100 50          Γöé
  1074. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  1075.  
  1076. Als Verwendungszweck geben Sie bitte Toyland-Registrierung und Ihren Name an. 
  1077.  
  1078. Bitte senden Sie mir in Ihrem eigenen Interess bei ╨¬berweisung zus╨ötzlich eine 
  1079. email oder einen Brief, da der Absender nicht immer vollst╨öndig erkennbar ist! 
  1080.  
  1081.  
  1082. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.3. Register via BMT Micro ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1083.  
  1084. BMT Micro offers various ways to register Toyland: 
  1085.  
  1086. Mail Orders To: 
  1087.  
  1088. BMT Micro 
  1089.  
  1090. PO Box 15016 
  1091.  
  1092. Wilmington, NC 28408 
  1093.  
  1094. U.S.A. 
  1095.  
  1096. Voice Orders: 
  1097.  
  1098. 9:00am - 7:00pm EST (-5 GMT) 
  1099.  
  1100. (800) 414-4268 (orders only) 
  1101.  
  1102. (910) 791-7052 
  1103.  
  1104. Fax Orders: 
  1105.  
  1106. (910) 350-2937  24 hours / 7 Days 
  1107. Online Orders via modem: 
  1108.  
  1109. (910) 350-8061  10 lines, all 14.4K 
  1110.  
  1111. (910) 799-0923  Direct 28.8K line 
  1112.  
  1113. Orders via telnet: 
  1114.  
  1115. bmt.wilmington.net 
  1116.  
  1117. Ordering and general ordering questions: 
  1118.  
  1119. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  1120. ΓöéVia AOL:        Γöébmtmicro                      Γöé
  1121. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1122. Γöévia Compuserve: ΓöéThomas Bradford, 74031,307    Γöé
  1123. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1124. Γöévia Internet:   Γöéthomas.bradford@bmtmicro.com  Γöé
  1125. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  1126.  
  1127. accepted: 
  1128.  
  1129. Visa, Mastercard, Discover, Diners, American Express, Money Order, Cashiers 
  1130. Check, Personal Check. 
  1131.  
  1132. BMT Micro also accepts cash (USD, DM and sterling) but please send via 
  1133. registered mail. 
  1134.  
  1135.  
  1136. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Starting Toyland ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1137.  
  1138. If you run Toyland from and OS/2 window make 
  1139. sure to start the game from the Toyland directory,
  1140. i.e. the directory which has the executable.
  1141.  
  1142. If you create your own WPS object for Toyland make 
  1143. sure to set the Working Directory to the directory 
  1144. which has the executable.
  1145.  
  1146. If you prefer to run the installer it will create a 
  1147. folder with a program object for you. This object 
  1148. already has the correct settings.
  1149.  
  1150. Toyland examines your system so you do not have to set any system values for 
  1151. color depths, availability of MMOS/2, etc. 
  1152. However you can use parameters when starting Toyland to overide the defaults.
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1. Parameters ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1157.  
  1158. Toyland accepts these parameters:
  1159.  
  1160. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  1161. ΓöéParameter   ΓöéDescription    Γöé
  1162. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1163. Γöé-256        Γöéalways 256     Γöé
  1164. Γöé            Γöécolor mode     Γöé
  1165. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1166. Γöé-hicolor    Γöéalways hicolor Γöé
  1167. Γöé            Γöémode           Γöé
  1168. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  1169.  
  1170.  
  1171. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.2. Graphics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1172.  
  1173. Toyland comes with two DLLs for graphics:
  1174.  
  1175. o   graphhi.dll has hicolor (65k colors) graphics.
  1176.  
  1177. o   graph256.dll has 256 color graphics.
  1178.  
  1179. Toyland detects the number of colors and tries 
  1180. to load the respective dll so normally you don't
  1181. have to worry about choosing the correct graphics. However you can override the 
  1182. detection with parameters when starting Toyland.
  1183.  
  1184.  
  1185. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.3. MMOS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1186.  
  1187. Toyland checks if MMOS/2 is installed on your system. It does not require 
  1188. MMOS/2 however it will neither have sound nor music when MMOS/2 is not installed.
  1189.  
  1190.  
  1191. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Installing Toyland ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1192.  
  1193. Although you don't need to install Toyland it has some advantages:
  1194.  
  1195. o   WPS objects are created for your 
  1196.  
  1197. o   You may install the files you want. So you can exclude certain files from 
  1198.     the installation, e.g. if you never run OS/2 in hicolor you may spare some 
  1199.     disk space by not installing the hicolor dll.
  1200.  
  1201. o   By using IBM's standard install programm Toyland has a service level when 
  1202.     installed thus you can easily update Toyland with a new version.
  1203.  
  1204. o   The install programm offers a choice to delete the product (i.e. Toyland) 
  1205.     from your system. This deletes the files (of course only those installed - 
  1206.     not those from the source of installation) and the WPS objects.
  1207.  
  1208. To start the install utility simply type install from the base directory of the 
  1209. unzipped files. You will have to choice the components you want to install. You 
  1210. need the following files:
  1211.  
  1212. o   The executables 
  1213.  
  1214. o   At least one of the graphics packages 
  1215.  
  1216. o   The levels (you don't actually need those but you can only use private 
  1217.     levels when not installing the level data)
  1218.  
  1219. Make sure that you either keep the install utility or any other similar utility 
  1220. (e.g. the one from Visual Age) to remove Toyland (if you really should ever 
  1221. choose to delete it from your system ;-) 
  1222.  
  1223. Toyland does not change the system or user profile (os2.ini / os2sys.ini) or 
  1224. your config.sys. So you can easily remove Toyland manually by deleting the 
  1225. files and WPS objects. However if you choose to use the install utility to 
  1226. install Toyland I strongly recommend to use the same utility to remove it. 
  1227. Future version might change system settings.
  1228.  
  1229.  
  1230. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1. Uninstalling Toyland ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1231.  
  1232. To uninstall Toyland rerun the install utility and select 
  1233. Delete and Reinstall. Remove all packages but do not reinstall any.
  1234.  
  1235.  
  1236. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.2. Installing additional components ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1237.  
  1238. To install additional components simply rerun the install utility and select 
  1239. those components you want to add.
  1240.  
  1241.  
  1242. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.3. Updating / Installing new version ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1243.  
  1244. To update your Toyland version with a newer simply run the install utility from 
  1245. the new version and either select Update Product or Delete and Reinstall.
  1246.  
  1247. Reinstalling may be the better choice since some files may not be in new 
  1248. versions but will not be deleted from your harddisk if simply updating.
  1249.  
  1250.  
  1251. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Errors and Warnings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1252.  
  1253.     o   Graphics
  1254.  
  1255.     -   xxx.dll not found - using yyy.dll instead 
  1256.  
  1257.     -   No graphics library found!
  1258.  
  1259.     -   Toyland needs at least 256 colors!
  1260.  
  1261.     o   Sound
  1262.  
  1263.     -   Sound device not ready!
  1264.  
  1265.     -   Could not connect to MMOS/2!
  1266.  
  1267.     o   Joystick
  1268.  
  1269.     -   Warning: Joystick not ready!
  1270.  
  1271.  
  1272. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1. Graphics Warning: missing dll ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1273.  
  1274. Message:
  1275.  
  1276. o   graph256.dll not found using graphhi.dll instead 
  1277.  
  1278. o   graphhi.dll not found using graph256.dll instead 
  1279.  
  1280. What happens?
  1281. Toyland wants to load a DLL which is not installed on your system so it uses 
  1282. the alternative DLL instead.
  1283.  
  1284. Reason:
  1285. Usually this warning occurs if you:
  1286.  
  1287. o   did not install a DLL because you thought you would not use it anyway but 
  1288.     changed the system settings to a higher or lower color depths.
  1289.  
  1290. o   did not install the hicolor DLL to save disk space and did not run Toyland 
  1291.     with the -256 parameter.
  1292.  
  1293. Workaround:
  1294. Do one of the following:
  1295.  
  1296. o   install the additional DLL.
  1297.  
  1298. o   start Toyland with either -hicolor or -256 to override color detection 
  1299.  
  1300. o   disable Graphics Warning in the Options Dialog.
  1301.  
  1302. o   simply ignore the warning. However if you run your system in 256 colors and 
  1303.     Toyland uses the hicolor DLL the graphics will look damaged - the other way 
  1304.     round is no problem at all just not that good looking.
  1305.  
  1306.  
  1307. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.2. Graphics Error: no graphics library found! ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1308.  
  1309. Message:
  1310. No graphics library found!
  1311.  
  1312. What happened?
  1313. Toyland does not find any graphics DLL.
  1314.  
  1315. Reason:
  1316. This error occurs if:
  1317.  
  1318. o   no graphics DLL has been installed.
  1319.  
  1320. o   Toyland is started from another directory than the base directory (the one 
  1321.     with the Toyland executable)
  1322.  
  1323. Workaround:
  1324. If you did not install any graphics DLL do so. 
  1325. Start Toyland from the directory where the executable (Toyland.exe) can be 
  1326. found. If you start from a program object set the working directory to that 
  1327. base directory.
  1328.  
  1329.  
  1330. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.3. Graphics Error: too few colors ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1331.  
  1332. Message:
  1333. Toyland needs at least 256 colors!
  1334.  
  1335. Reason:
  1336. Toyland needs 256 or more colors to run. It will not run with 16 colors.
  1337.  
  1338. Workaround:
  1339. Set your system to at least 256 colors. 
  1340.  
  1341.  
  1342. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.4. Sound Warning: could not connect to MMOS/2! ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1343.  
  1344. Message:
  1345. Could not connetc to MMOS/2.
  1346.  
  1347. What happened?
  1348. Loading the Toysound.DLL failed.
  1349.  
  1350. Reason:
  1351. This warning can have these reasons:
  1352.  
  1353. o   You did not install sound or deleted the Toysound.DLL.
  1354.  
  1355. o   Your computer does not have MMOS/2 installed.
  1356.  
  1357. Workaround:
  1358. If you do not want to have sound and music, disable the MMOS/2 warning in the 
  1359. options dialog.
  1360.  
  1361. If you do want to hear sound you do have to install MMOS/2 for your OS/2 system 
  1362. and the sound component for Toyland. If the latter is missing do install it.
  1363.  
  1364.  
  1365. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.5. Sound Warning: sound device not ready! ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1366.  
  1367. Message:
  1368. Warning: Sound device not ready!
  1369.  
  1370. What happened?
  1371. Toyland failed to get access to a sound device.
  1372.  
  1373. Reasons:
  1374. This can have one of the following reasons:
  1375.  
  1376. o   you do not have a sound device 
  1377.  
  1378. o   the sound device is blocked by another application.
  1379.  
  1380. Workaround:
  1381. If the sound device is blocked free it before running Toyland.
  1382.  
  1383. If you do not have a sound device you might want to disable this warning in the 
  1384. options dialog.
  1385.  
  1386.  
  1387. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.6. Joystick Warning: Joystick not ready! ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1388.  
  1389. Message:
  1390. Warning: Joystick not ready!
  1391.  
  1392. What happened?
  1393. Toyland failed to get access to the joystick.
  1394.  
  1395. Reasons:
  1396. This can have one of the following reasons:
  1397.  
  1398. o   you do not have a joystick installed 
  1399.  
  1400. o   the joystick driver is not installed 
  1401.  
  1402. Workaround:
  1403. Install the driver if this is the problem.
  1404.  
  1405. If you do not have a joystick or do not want to install the driver you might 
  1406. want to disable this warning in the options dialog.
  1407.  
  1408.  
  1409. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. The Music ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1410.  
  1411. I have collected songs from various artists for Toyland. 
  1412.  
  1413. Here is a list of the songs, the composers, and midi authors.
  1414.  
  1415. Music in Hobbes:
  1416.  
  1417. o   Hobbes1.mid: 
  1418.  
  1419.     Title:  Unknown (yes this is the title ;-)
  1420.  
  1421.     Composer: Van-Lam Nguyen 
  1422.  
  1423.     Midi by: Van-Lam Nguyen 
  1424.  
  1425. o   Hobbes2.mid: 
  1426.  
  1427.     Title:  Opposite Sides - Part 1 
  1428.  
  1429.     Composer: Van-Lam Nguyen 
  1430.  
  1431.     Midi by: Van-Lam Nguyen 
  1432.  
  1433.     o   Hobbes3.mid:
  1434.  
  1435.     Title:  Endless
  1436.  
  1437.     Composer: Van-Lam Nguyen 
  1438.  
  1439.     Midi by: Van-Lam Nguyen 
  1440. Music in Chess:
  1441.  
  1442.     o   Chess1.mid:
  1443.  
  1444.     Title: Ballade in F major, Op 38.
  1445.  
  1446.     Composer: F. Chopin 
  1447.  
  1448.     Midi by: Robert Finley 
  1449. Music in CPU:
  1450.  
  1451.     o   CPU1.mid:
  1452.  
  1453.     Title: Showman's Fancy 
  1454.  
  1455.     Traditional 
  1456.  
  1457.     Midi by: Babyduck 
  1458.  
  1459.     o   CPU2.mid:
  1460.  
  1461.     Title: Miss Monohan 
  1462.  
  1463.     Traditional 
  1464.  
  1465.     Midi by: Babyduck 
  1466.  
  1467.     o   CPU3.mid:
  1468.  
  1469.     Title: Stack of Barley 
  1470.  
  1471.     Traditionl 
  1472.  
  1473.     Midi by: Babyduck 
  1474.  
  1475.     o   CPU4.mid:
  1476.  
  1477.     Title: Black Velvet Band 
  1478.  
  1479.     Traditional 
  1480.  
  1481.     Midi by: Babyduck 
  1482.  
  1483.  
  1484. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.1. Midi Authors ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1485.  
  1486. Here is a list of the authors whose songs are used in Toyland:
  1487.  
  1488. o   Babyduck (babyduck@escape.com) did the Irish folk songs used in CPU.
  1489.  
  1490. o   Robert Finley (ROBERTFINLEY@delphi.com) did the classical Chopin tune used 
  1491.     in Chess 
  1492.  
  1493. o   Van-Lam Nguyen (nguyen@ensibull.imag.fr) composed (!) the songs used in 
  1494.     Hobbes. 
  1495.  
  1496.  
  1497. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. I would love to thank... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1498.  
  1499. My family for their patience,
  1500.  
  1501. The beta testers of Toyland, 
  1502.  
  1503. The web-page maintainers who put a link to the Toyland page on their page 
  1504.  
  1505. GNU for doing a great compiler and editor,
  1506.  
  1507. Eberhard Mattes for porting them to OS/2, 
  1508.  
  1509. The POV-Ray team for creating a great free raytracer,
  1510.  
  1511. Michael Plate for porting POV-Ray to OS/2, 
  1512.  
  1513. Ville Saari for giving me the permission to use his chess sources for POV-Ray,
  1514.  
  1515. Daniel Ginsberg for his help with this online help,
  1516.  
  1517. All who encouraged me after reading my web page,
  1518.  
  1519. All registered users for supporting